Baru saja dipublikasikan
Pembangunan Python Script Generator pada Pengembangan Aplikasi Berbasis Web Image
Journal article

Pembangunan Python Script Generator pada Pengembangan Aplikasi Berbasis Web

Katalog Bahan Bangunan Menggunakan Augmented Reality 3d Image
Katalog Bahan Bangunan Menggunakan Augmented Reality 3d Image

Katalog Bahan Bangunan Menggunakan Augmented Reality 3d

Tempat Sampah Pintar Berbasis Iot pada SMKN 1 Dlanggu Kabupaten Mojokerto Image
Tempat Sampah Pintar Berbasis Iot pada SMKN 1 Dlanggu Kabupaten Mojokerto Image

Tempat Sampah Pintar Berbasis Iot pada SMKN 1 Dlanggu Kabupaten Mojokerto

Perancangan Sistem Informasi Akademik Dan Administrasi Siswa Pada Taam Al\u002Dikhlas Depok Image
Journal article

Perancangan Sistem Informasi Akademik Dan Administrasi Siswa Pada Taam Al-ikhlas Depok

Pengaruh Video Animasi terhadap Pengetahuan Pasien Tentang Alur Pendaftaran di Rsia Husada Bunda Image
Journal article

Pengaruh Video Animasi terhadap Pengetahuan Pasien Tentang Alur Pendaftaran di Rsia Husada Bunda

Blue Print Pengembangan Layanan Informasi Kesehatan Image
Journal article

Blue Print Pengembangan Layanan Informasi Kesehatan

Perancangan Sistem Informasi Akademik Dan Administrasi Siswa Pada Taam Al\u002Dikhlas Depok Image
Perancangan Sistem Informasi Akademik Dan Administrasi Siswa Pada Taam Al\u002Dikhlas Depok Image
Journal article

Perancangan Sistem Informasi Akademik Dan Administrasi Siswa Pada Taam Al-ikhlas Depok

Pengaruh Video Animasi terhadap Pengetahuan Pasien Tentang Alur Pendaftaran di Rsia Husada Bunda Image
Pengaruh Video Animasi terhadap Pengetahuan Pasien Tentang Alur Pendaftaran di Rsia Husada Bunda Image
Journal article

Pengaruh Video Animasi terhadap Pengetahuan Pasien Tentang Alur Pendaftaran di Rsia Husada Bunda

Blue Print Pengembangan Layanan Informasi Kesehatan Image
Blue Print Pengembangan Layanan Informasi Kesehatan Image
Journal article

Blue Print Pengembangan Layanan Informasi Kesehatan

Paling banyak dilihat
Perancangan Sistem Informasi Manajemen Asrama Pada Yayasan Citra Bina Insan Mandiri Image
Journal article

Perancangan Sistem Informasi Manajemen Asrama Pada Yayasan Citra Bina Insan Mandiri

Sistem informasi manajemen merupakan suatu sistem berbasis komputer yang mengolah data menjadi informasi yang berguna bagi para pengguna yang memiliki kebutuhan yang serupa. Yayasan Citra Bina Insan Mandiri (CBIM) memiliki sebuah asrama putri yang dihuni oleh mahasiswa dari STIKES CHMK dan STKIP CBN. Kedua Sekolah Tinggi ini berada di bawah naungan Yayasan CBIM. Dengan daya tampung asrama yang cukup besar sebanyak 200-250 orang, maka dalam pengelolaan asrama Yayasan CBIM memerlukan manajemen asrama yang baik. Saat ini pencatatan pembayaran Uang Asrama oleh penghuni Asrama/mahasiswa ditulis atau dicatat di sebuah buku jurnal umum oleh manajer asrama kemudian diserahkan ke bendahara setiap Sekolah Tinggi (STIKES CHMK & STKIP CBN) pada setiap akhir semester. Dengan pencatat yang bersifat manual seperti ini menyebabkan terdapat beberapa masalah seperti adanya Penghuni Asrama/mahasiswa yang tidak membayar uang Asrama selama berbulan-bulan. Juga terdapat beberapa masalah lainnya seperti tidak terdata dengan baik jumlah mahasiswa yang tinggal di Asrama dan juga tidak terkontrol pembayaran Uang Asrama oleh Orang Tua Penghuni Asrama/Mahasiswa. Oleh karena itu maka Yayasan CBIM memerlukan suatu Sistem Informasi Manajemen Asrama untuk dapat membantu Yayasan dan juga manajer Asrama dalam mengelola Asrama CBIM ini. Maka peneliti membuat rancangan desain Sistem Informasi Manajemen Asrama CBIM, merancang basis data (database), merancang arsitektur jaringan dan juga membuat Sistem Informasi Manajemen Asrama CBIM dengan Bahasa Pemrogram PHP yang akan dibahas dalam laporan penelitian ini.
Digitalisasi Registrasi Penelitian Kemasyarakatan (Litmas) Klien Dewasa Image
Journal article

Digitalisasi Registrasi Penelitian Kemasyarakatan (Litmas) Klien Dewasa

Penelitian ini bertujuan untuk menyelesaikan permasalahan yang terjadi di Balai Pemasyarakatan Kelas II Lahat terkait belum optimalnya registrasi penelitian kemasyarakatan (litmas) klien dewasa di Balai Pemasyarakatan Kelas II Lahat. Dalam penelitian ini metode yang digunakan adalah dengan metode APKL, USG dan Fishbone Diagram dalam menyelesaikan masalah yang diangkat. Hasil penelitian ini adalah program digitalisasi registrasi penelitian kemasyarakatan (litmas) klien dewasa memberikan kemudahan dalam layanan pendaftaran. Pengguna puas dengan program digitalisasi registrasi penelitian kemasyarakatan (litmas) klien dewasa. Adanya penelitian ini, masalah belum optimalnya registrasi penelitian kemasyarakatan klien dewasa di Balai Pemasyarakatan Kelas II Lahat dapat diselesaikan.
Disarankan Untuk Anda
Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran E\u002Dleaflet Sebagai Media Interaktif Terhadap Materi Hardware Di Sman 7 Kupang Image
Journal article

Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran E-leaflet Sebagai Media Interaktif Terhadap Materi Hardware Di Sman 7 Kupang

Tujuan dalam penelitian ini untuk mengetahui pengaruh penggunaan media pembelajaran e-leaflet berbasis android sebagai media interaktif terhadap materi hardware.Berdasarkan Hasil daya beda soal kriteria jelek 3 soal, kriteria cukup 14 soal, kriteria baik 3 soal,sedangkan hasil tingkat kesukaran diperoleh 17 soal dengan kriteria mudah, dan 3 soal kriteria sedang, dan distraktor 125% atau 13 responden, baik 75% atau 14 responden, kurang baik 175% atau 6 responden.Persentase indikator kelas eksperimen post-test C1 (mengingat) sebesar 75% > kelas kontrol hanya memiliki nilai C1 (mengingat) sebesar 59% , dengan uji deskriptif kelas eksperimen post-test dengan nilai rata-rata sebesar 78 > kelas kontrol mempunyai nilai rata-rata sebesar 70, dengan uji prasyarat analisis untuk uji normalitas nilai sig. 2 tailed > 0,05 maka dapat diperoleh bahwa semua data berdistribusi normal, dengan uji linieritas nilai > sig.0,05 data keseluruhan berasal dari data yang linear,maka dengan uji homogenitas maka nilai sig. > 0,05 secara keseluruhan berasal dari data yang sama (homogen). Sedangkan Uji t independent dengan menggunakan menunjukan bahwa dilihat dari sig.(2-tailed) < α (0,05) maka H0 ditolak dan Ha diterima. Hasil angket diperoleh menunjukan nilai sebesar 120% (sangat setuju) jika media pembelajaran e-leaflet berbasis android sebagai media interaktif terhadap materi hardware dapat digunakan dalam proses pembelajaran. Disimpulkan bahwa dengan menggunakan media pembelajaran e-leaflet berbasis android dapat meningkatkan hasil belajar siswa
Sistem Informasi Penyakit Kucing Berbasis Multimedia Interaktif Image
Journal article

Sistem Informasi Penyakit Kucing Berbasis Multimedia Interaktif

Sistem Informasi Penyakit Kucing Berbasis Multimedia Interaktif Image
Sistem Informasi Penyakit Kucing Berbasis Multimedia Interaktif Image
Journal article

Sistem Informasi Penyakit Kucing Berbasis Multimedia Interaktif

Baca artikel lainnya