Baru saja dipublikasikan
Identitas Kota Bandung pada Batik Komar Berdasarkan Teori Kevin Lynch Image
Journal article

Identitas Kota Bandung pada Batik Komar Berdasarkan Teori Kevin Lynch

Penciptaan Seni Motif Batik Wayang Topeng Jatiduwur Jombang Image
Journal article

Penciptaan Seni Motif Batik Wayang Topeng Jatiduwur Jombang

Perancangan Desain Interior Museum Seni Rupa dan Keramik Jakarta Image
Journal article

Perancangan Desain Interior Museum Seni Rupa dan Keramik Jakarta

Identitas Kota Bandung pada Batik Komar Berdasarkan Teori Kevin Lynch Image
Identitas Kota Bandung pada Batik Komar Berdasarkan Teori Kevin Lynch Image
Journal article

Identitas Kota Bandung pada Batik Komar Berdasarkan Teori Kevin Lynch

Penciptaan Seni Motif Batik Wayang Topeng Jatiduwur Jombang Image
Penciptaan Seni Motif Batik Wayang Topeng Jatiduwur Jombang Image
Journal article

Penciptaan Seni Motif Batik Wayang Topeng Jatiduwur Jombang

Perancangan Desain Interior Museum Seni Rupa dan Keramik Jakarta Image
Perancangan Desain Interior Museum Seni Rupa dan Keramik Jakarta Image
Journal article

Perancangan Desain Interior Museum Seni Rupa dan Keramik Jakarta

Paling banyak dilihat
Analisis Penyajian Karakter dan Alur Cerita pada Komik Vulcaman\u002Dz Image
Journal article

Analisis Penyajian Karakter dan Alur Cerita pada Komik Vulcaman-z

Penelitian yang berjudul “Analisis Penyajian Karakter Dan Alur Cerita Pada Komik “Vulcaman-Z” bertujuan untuk mengetahui dan mengidentifikasi visual bagaiman penyajian karakter maupun alur cerita pada komik Vulcaman-Z karya Galang Tirtakusuma. Komik ini merupakan komik 4 koma (yonkoma) atau empat panel, bergenre aksi-komedi slapstick yang jarang ditemui di industri perkomikan Indonesia. Menceritakan Udin, mahasiswa tingkat satu seni rupa di Universitas terkeren di kota Koalapanda, memberantas monster yang mengganggu kedamaian kota tersebut dengan berubah menjadi Vulcaman-Z. Komik ini juga memiliki beberapa fitur yang unik seperti penggunaan layout, karakter, warna, ekspresi, garis aksi, dan balon kata. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif dengan metode pengumpulan data wawancara, studi literatur dan observasi. Maksud penelitian ini menjadi penelitian awal yang dilakukan bersama dengan mahasiswa untuk mengungkap beberapa gaya komikus-komikus Indonesia yang nantinya menjadi studi mengungkap gaya-gaya komik dari Indonesia. Sebagaimana kita ketahui bahwa komik Indonesia masih sangat punya pengaruh dengan komik-komik luar, baik jepang maupun amerika. Gaya komik yang dimiliki oleh Indonesia belum memiliki karakter dan ciri khas sendir walaupun beberpa komikus telah berupaya mengungkapkan identitas Idonesia melalui ornamen-ornamen dan cerita budaya yang dimilki. Namau secara penyajian maupun gaya komik masih menggunakan ataupun sama dengan gaya yang ada di luar. Berdasarkan hal tersebut, maka penelitian ini hadir sebagai upaya menemukan ciri khas Indonesia pada Komik ataupun memberikan gambaran kepada komikus-komikus Indonesia agar menghadirkan sumbangsi gaya baru pada Komik.
Pengaruh Desain Interior pada Faktor Kenyamanan Pasien di Ruang Tunggu Unit Rawat Jalan Rumah Sakit Image
Journal article

Pengaruh Desain Interior pada Faktor Kenyamanan Pasien di Ruang Tunggu Unit Rawat Jalan Rumah Sakit

RingkasanKenyamanan ruang tunggu rumah sakit merupakan salah satu elemen penting yang tak hanya mempengaruhi image rumah sakit, tetapi juga bagi pasien. Ruang tunggu yang tidak nyaman, tidak membantu meringankan penderitan pasien padahal waktu yang di habiskan di ruang tunggu cenderung paling banyak di bandingkan pada ruang atau tempat lain. Kurangnya kesadaran bahwa ruang tungguyang nyaman secara psikologis dapat mempengaruhi pasien, dan menampilkan image yang baik bagi rumah sakit tersebut. Tujuan dari penelitian ini adalah mengetahui seberapa jauh factor eksternal interior dapat secara psikologis mempengaruhi Kenyamanan pasien. Manfaat bagi pengunjung agar dapat mampu mengurangi perasaan tidak nyaman ketika ditempatkan dalam posisi harus menunggu. Faktor pengguna perlu di perhatikan sebagai patokan dalam mendesain interior ruang tunggu, dan belum adalanya standar ruang tunggu yang nyaman di Indonesia. Rasa nyaman (comfort) pada ruang tunggu dapat dicapai melalui penataan interior yang sesuai bagi penggunanya. Faktor yang perlu di perhatikan seperti warna, tekstur, furniture dan pencahayaan memberi pengaruh psikologis yang menunjang terciptanya rasa nyaman.
Disarankan Untuk Anda
Workshop Pembuatan Dreamboard Kreatif sebagai Strategi Komunikasi Tentang Impian Profesi Masa Depan pada Siswa Sdn di Rptra Sugriwa Rawa Buaya Image
Journal article

Workshop Pembuatan Dreamboard Kreatif sebagai Strategi Komunikasi Tentang Impian Profesi Masa Depan pada Siswa Sdn di Rptra Sugriwa Rawa Buaya

Kegiatan pengabdian masyarakat ini mengangkat permasalahan berkenaan tentang pengetahuan dan wawasan siswa berkenaan kaitan sekolah dengan profesi dimasa datang. Melalui kegiatan yang dilakukan pada siswa SDN di RPTRA Sugriwa Rawa Buaya, sedapatnya menjadi salah satu studi kasus menjadi solusi pada permasalahan para siswa memilih profesi pilihannya. Dengan adanya kegiatan ini siswa dapat lebih termotivasi menjalani studinya karena dalam upaya ingin mencapai profesi pilihannya. Kegiatan ini dikemas dengan interaktif yang menggunakan pendekatan bidang ilmu desain komunikasi visual dalam menyampaikan pengetahuan dan wawasan berbagai jenis profesi kepada para siswa dengan bahasa-bahasa visual yang digambarkan pada media papan mimpi. Dengan visualisasi bahasa visual tersebut menjadi simbol yang mudah diingat dan bertahan lama dalam memori jangka panjang para siswa.Para siswa SDN RPTRA Sugriwa Rawa Buaya sangat antusias mengikuti dan selama kegiatan para siswa di damping oleh mahasiswa, guru pendamping, orangtua, dan dosen pendamping. Guru pendamping dan orangtua memberikan respon positif terhadap kegiatan papan mimpi tentang impian profesi masa depan pilihan siswa.
Baca artikel lainnya