Pergantian Senjata NPC pada Game FPS Menggunakan Fuzzy Sugeno

Arif, Yunifa Miftachul • Wicaksono, Ady • Kurniawan, Fachrul

Abstrak

Pengembangan kecerdasan buatan dalam game bertujuan untuk membuat aksi dan reaksi yang secara otomatis pada NPC (Non-Player Character). Penelitian ini membahas tentang bagaimana sistem Perubahan senjata secara otomatis pada NPC berdasarkan Perubahan kondisi lingkungan yang dihadapi. Metode yang digunakan untuk menentukan jenis senjata yang digunakan pada penelitian ini adalah fuzzy sugeno. Untuk menghasilkan output fuzzy yang bervariasi, maka digunakan variabel jarak musuh dan jumlah teman. Desain pergantian senjata yang dibuat menggunakan software Matlab selanjutnya diujicobakan dalam game First Person Shooter menggunakan Torque Game Engine. Dalam hasil ujicoba game terjadi respon pergantian senjata pada masing-masing NPC terhadap kondisi yang dihadapi sesuai dengan rule fuzzy yang sudah didesain sebelumnya. Â

Metrics

  • 3 kali dilihat
  • 1 kali diunduh

Konferensi

Seminar Nasional Competitive Advantage 2012

  • Konferensi di Jombang, Indonesia pada tahun 2012
  • 80 artikel

Prosiding Seminar Nasional Pendidikan publishes seminar papers from Seminar Nasional Competitive ... tampilkan semua