Recently Published
Journal article

Prediksi Gaya Hambat Terhadap Jarak Jangkau Mortir 60 Mm Dengan Jaringan Syaraf Tiruan

Kompresi Teks Menggunakan Algoritma Huffman Dan Md5 Pada Instant Messaging Smartphone Android

Fight for the Spirit Game Bergenre RPG Menggunakan Fuzzy-SWOT Berbasis Web

Analisis Kinerja Algoritma C4.5 Pada Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Jenis Pelatihan

Most Viewed
Journal article

Sistem Transaksi Pembayaran Food Court Dengan Teknologi E-Card

Food court center merupakan salah satu fasilitas yang sering kita jumpai pada pusat-pusat perbelanjaan, akan tetapi masih banyak food court yang memiliki sistem pembayaran yang kurang baik. Dalam upaya mengatasi permasalahan tersebut, maka pada penelitian ini dirancang dan dibuat perangkat lunak Sistem Transaksi Pembayaran Food Court dengan menggunakan teknologi E-card yang dapat menyediakan kemudahan dalam transaksi pembayaran dan manajemen pengelolaan food court.Pengembangan Sistem Transaksi Pembayaran Food Court dilakukan dengan menggunakan development tool Visual Basic 6.0 dan basis data MySQL. Sistem Transaksi Pembayaran Food Court dibangun dengan menggunakan arsitektur Client-Server sehingga keakuratan data dapat terjaga karena semua informasi disimpan dalam satu komputer. Pengujian Sistem Transaksi Pembayaran Food Court dilakukan pada setiap aplikasi sistem untukmengetahui proses yang dilakukan oleh tiap-tiap aplikasi sistem tersebut. Hasil dari pengujian aplikasi sistem dapat diketahui bahwa aplikasi sistem pada Sistem Transaksi Pembayaran Food Court dapat melakukan proses sesuai dengan kegunaannya masing-masing. Pengujian juga dilakukan terhadap koneksi basis data dan pembacaan barcode pada E-card. Sistem Transaksi Pembayaran Food Court yang dihubungkan dengan koneksi basis data MySQL pada port 3306 dapat melakukan proses manipulasi terhadap data-data di dalam basis data. Pengujian pembacaan barcode dilakukan dengan menembakkan barcode reader pada sample barcode sebanyak 20 kali dengan jarak dan sudut kemiringan tertentu. Hasil pengujian yang dilakukan terhadap koneksi basis data dan pembacaan barcode menunjukkan bahwa Sistem Transaksi Pembayaran Food Court dapat berfungsi dengan baik.
Journal article

Sistem Koreksi Soal Essay Otomatis Dengan Menggunakan Metode Rabin Karp

Setiap proses pembelajaran memerlukan suatu evaluasi berupa ujian. Berdasarkan jenis ujian dapat dilakukan dalam tiga bentuk, yaitu ujian pilihan ganda, ujian isian singkat dan ujian esai. Ujian dalam bentuk pilihan ganda dan ujian singkat merupakan jenis ujian yang seringkali digunakan khusunya dalam ujian elearning, namun dua jenis ujian tersebut memiliki kelemahan terutama untuk materi-materi tertentu jika dibandingkan ujian dalam bentuk esai. Ujian dengan sistem esai dapat melatih menyampaikan sesuatu informasi secara verbal. Ujian esai juga menuntut pemahaman yang lebih baik akan suatu ilmu dan dapat digunakan untuk mengukur tingkat pemahamam manusia akan suatu ilmu secara lebih mendalam. Pada proses elearning jenis ujian yang banyak digunakan adalah jenis ujian pilihan ganda dan ujian singkat. Alasannya adalah kemudahan dalam proses penilaian. Perangkat Komputer yang menjadi komponen penting dalam proses e-learning lebih mudah dalam melakukan penilaian ujian pilihan ganda dan ujian singkat secara akurat dibandingkan dengan melakukan penilaian dalam ujian esai.Kata Kunci Rabin Karp, hashing, k-gram, tokenaizing, filtering, stemming, web
Journal article

Solusi Optimal Pencarian Jalur Tercepat Dengan Algoritma Hybrid Fuzzy-Dijkstra

Journal article

SPK Pemilihan Calon Pendonor Darah Potensial Dengan Algoritma C4.5 Dan Fuzzy Tahani

Suggested For You
Journal article

Peningkatan Unjuk Kerja Sistem Sensor Garis Pemandu Pada Robot Kontes

Autonomous mobile robots competing during the Indonesian Domestic Robot Contest generally move by tracking a guidance line on the field based on information obtained from optical sensor systems. High intensity and non-homogenously distributed spotlights of television cameras have been the cause of most of the autonomous machines not to be able to move fast and accurately. As a solution, basic principles of Dual Tone Multi Frequency (DTMF) that has been successfully applied on telecommunication systems are adopted to increase the immunity of the sensor system from the disturbances. The objective of this research is to design a sensor system which is capable of detecting a guidance line as thin as 1 mm at a maximum speed of 4 m/s. The simulation results show that the system is relatively immune from 50 Hz interferences. The accuracy of the system begins to be significatly influenced by random noise on signal to noise ratio about 0 dB but the system produces an accuracy of nearly 100% for carrier frequencies above 18 kHzIndex Terms— butterworth filter, contest robot, digital signal processing, microcontroller, simulation.Robot otomatis pada Kontes Robot Indonesia (KRI) umumnya bergerak mengikuti garis-garis pemandu di lapangan berdasarkan suatu sistem sensor cahaya. Pengaruh lampu sorot kamera televisi yang terlalu terang dan tidak merata menjadi permasalahan utama kegagalan mayoritas robot-robot tersebut untuk bergerak dengan kecepatan tinggi dan akurat. Sebagai solusi, prinsip kerja sistem Dual Tone Multi Frequency (DTMF) pada sistem telekomunikasi diadopsi ke dalam sistem sensor pada sistem pelacak garis robot tersebut untuk meningkatkan ketahanan sistem terhadap pengaruh cahaya luar. Penelitian ini bertujuan untuk merancang suatu sistem sensor yang mampu mendeteksi suatu garis selebar 1 mm untuk kecepatan maksimum robot sebesar 4 m/s di bawah lingkungan yang penuh derau (noise). Hasil simulasi menunjukkan bahwa sistem relatif kebal terhadap pengaruh interferensi 50 Hz. Keakuratan sistem mulai terpengaruh oleh derau acak secara signifikan pada SNR (Signal to Noise Ratio) sekitar 0 dB tetapi sistem tersebut dapat menghasilkan keakuratan mendekati 100% untuk frekuensi pembawa di atas 18 kHz.Kata Kunci— filter butterworth, mikrokontroler, pemrosesan sinyal digital, robot kontes, simulasi.
Journal article

Sistem Cerdas Penghitung Sel Kulit Mati Manusia Dengan Metode Improved Counting Morphology

Journal article

Aplikasi Jaringan Syaraf Tiruan Untuk Mendeteksi White Spot

Journal article

Rancang Bangun Antena Microstrip Circular Array Four Element 2,4 Ghz Dengan Pola Radiasi Bidirectional

Journal article

Sistem Cerdas Penghitung Sel Kulit Mati Manusia Dengan Metode Improved Counting Morphology

Journal article

Aplikasi Jaringan Syaraf Tiruan Untuk Mendeteksi White Spot

Journal article

Rancang Bangun Antena Microstrip Circular Array Four Element 2,4 Ghz Dengan Pola Radiasi Bidirectional

Journal article

Pengembangan Game Content Model Untuk Game-Based Learning Pemahaman Berlalu-Lintas

Journal article

Penerapan Algoritma Kriptografi ElGamal Untuk Pengaman File Citra

Journal article

Ekstraksi Fitur Roundness Untuk Menghitung Jumlah Leukosit Dalam Citra Sel Darah Ikan

Read more articles