Recently Published
Most Viewed
Pengaruh Media Pembelajaran Online Berbasis E\u002Dlearning pada Aplikasi Zenius terhadap Hasil Belajar Siswa SMA Image
Journal article

Pengaruh Media Pembelajaran Online Berbasis E-learning pada Aplikasi Zenius terhadap Hasil Belajar Siswa SMA

Tidak hanya mendapatkan pelajaran di dalam lingkungan sekolah, siswa juga bisa mendapatkan pelajaran di luar lingkungan sekolah. Dengan banyaknya startup dibidang pendidikan, seperti Zenius, Quipper, Ruangguru dan sebagainya. Kursus belajar yang biasanya dilakukan dengan cara konvensional (tatap muka atau offline) dimana sistemnya hampir sama dengan sistem yang ada di sekolah, kini bisa dilakukan secara online (dapat diakses dimanapun dan kapanpun). Salah satunya adalah Zenius, yang sudah ada sejak tahun 2008 dan sudah berdiri selama 12 tahun. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi pengaruh metode pembelajaran secara e-learning terhadap hasil pembelajaran siswa SMA. Penelitian ini merupakan model evaluasi discrepancy untuk menghitung besarnya pengaruh media pembelajaran online ini. Data dikumpulkan melalui kuesioner atau angket kemudian data dianalisis dengan model evaluasi discrepancy. Keberhasilan aplikasi diukur dengan kriteria mutlak (absolute). Responden dari penelitian ini adalah siswa SMA yang terdiri dari kelas 10, 11 dan 12 baik yang terlibat langsung maupun tidak langsung dengan aplikasi Zenius. Secara keseluruhan dapat disimpulkan bahwa pengaruh media pembelajaran online berbasis e-learning pada aplikasi Zenius terhadap hasil belajar siswa SMA tidak terlalu berpengaruh terhadap hasil belajar responden.
Rancangan Aplikasi Sistem Informasi Membership pada Laras GYM Image
Journal article

Rancangan Aplikasi Sistem Informasi Membership pada Laras GYM

Laras Gym adalah tempat yang bergerak dalam bidang kesehatan. dalam pelaksaan kegiatan seluruh administrasi masih dilakukan secara manual, seperti pembayaran, penginputan data member serta laporan bulanan datamember yang datang bagi para pengguna setia Laras Gym. Sumber daya manusia yang kompeten juga sangat berpengaruh terhadap berkembangnya suatu teknologi. Berdasarkan pada latar belakang dapat merumuskanmasalah adalah Bagaimana merancang sebuah aplikasi penyewaan pada laras gym agar dapat memanfaatkan teknologi dan sumber daya manusia lebih kompeten dan efektif. Bagaimana membuat media penyimpanan dataagar data member dan transakasi penyewaan dapat di laporkan secara akurat dan tepat waktu. Metode pengumpulan data meliputi data sekunder (observasi, dokumentasi, studi keperpustakaan) dan data primer. Aplikasi yang digunakan dalam pembuatan Sistem penginputan data member adalah aplikasi NetBeans, Xampp, iReport dan MySql sebagai databasenya. Tujuan dari penelitian ini adalah Merancang sistem yang teraplikasi sehingga memudahkan pemilik dalam proses penginputan data. Mendeskripsikan aplikasi penyewaan pada larasgym agar dapat memanfaatkan teknologi dan sumber daya manusia lebih kompeten dan efektif. Mengidentifikasikan media penyimpanan data agar data member dan transakasi penyewaan dapat di laporkan secara akurat dan tepat waktu.
Suggested For You
Pembelajaran Tata Cara Shalat dengan Media Interaktif sebagai Media Edukasi dan Informasi Image
Journal article

Pembelajaran Tata Cara Shalat dengan Media Interaktif sebagai Media Edukasi dan Informasi

Tujuan penelitian ialah untuk melakukan peninjauan ketertarikan pengguna terhadap tata cara sholat dengan menggunakan media CD Interaktif. Selain itu juga untuk memberikan kemudahan kepada para pengguna dalam mempelajari dasar tata cara sholat. Metodologi rekayasa menggunakan studi pustaka (literatur) dan studi lapangan (observasi dan kuesioner). Hasil yang dicapai adalah CD Interaktif pembelajaran tata cara sholat telah selesai dibuat dan dirancang. Simpulan yang di dapatkan adalah secara keseluruhan CD Interaktif ini telah membantu para pengguna dalam mempelajari tata cara sholat, sehingga lebih memudahkan pengguna dalam mengerti tata cara sholat.
Read more articles