Recently Published
Kotak Sampah Pintar Menggunakan Sensor Ultrasonik Berbasis Mikrokontroller Arduino Uno pada Kantor Seketariat DPRD Kota Pematangsiantar Image
Journal article

Kotak Sampah Pintar Menggunakan Sensor Ultrasonik Berbasis Mikrokontroller Arduino Uno pada Kantor Seketariat DPRD Kota Pematangsiantar

Model Aturan dalam Menentukan Prestasi Nilai Siswa di SMK GKPS 1 Raya Menggunakan Algoritma C4.5 Image
Model Aturan dalam Menentukan Prestasi Nilai Siswa di SMK GKPS 1 Raya Menggunakan Algoritma C4.5 Image
Journal article

Model Aturan dalam Menentukan Prestasi Nilai Siswa di SMK GKPS 1 Raya Menggunakan Algoritma C4.5

Implementasi Algoritma Kriptografi Rivest Shamir Adlemen untuk Mengamankan Data Ijazah pada SMK Swasta Prama Artha Kab. Simalungun Image
Implementasi Algoritma Kriptografi Rivest Shamir Adlemen untuk Mengamankan Data Ijazah pada SMK Swasta Prama Artha Kab. Simalungun Image
Journal article

Implementasi Algoritma Kriptografi Rivest Shamir Adlemen untuk Mengamankan Data Ijazah pada SMK Swasta Prama Artha Kab. Simalungun

Identifikasi Penyakit Daun Jeruk Siam Menggunakan K\u002DNearest Neighbor Image
Identifikasi Penyakit Daun Jeruk Siam Menggunakan K\u002DNearest Neighbor Image
Journal article

Identifikasi Penyakit Daun Jeruk Siam Menggunakan K-Nearest Neighbor

Most Viewed
Aplikasi Health Safety Environment pada PT Altrak 1978 Samarinda Image
Journal article

Aplikasi Health Safety Environment pada PT Altrak 1978 Samarinda

Pada saat mengontrol karyawan bekerja menggunakan peralatan K3, officer Health Safety Environment (HSE) PT Altrak 1978 Samarinda masih melakukan pencatatan pada form yang masih berupa lembaran, yang mana lembaran-lembaran ini bisa tercecer atau hilang. Sehingga menjadi kendala pada saat melaporkan dokumen inspeksi peralatan K3. Salah satu alternatif untuk dapat membantu penyelesaian masalah tersebut adalah merancang dan membangun aplikasi. Tujuan penelitian ini adalah membangun aplikasi yang dapat memudahkan pada proses checklist peralatan K3 oleh HSE, aplikasi yang dibangun dapat dimanfaatkan pada proses pelaporan kecelakaan kerja pada PT Altrak 1978 Samarinda. Alat analisis dan desain yang digunakan yaitu analisis desain terstruktur. Sedangkan pengembangan sistem menggunakan metode prototipe. Adapun metode pengujian yang dipakai menggunakan metode blackbox testing. Aplikasi yang dihasilkan dapat menginput item peralatan K3, memproses peralatan K3 yang digunakan serta menghasilkan laporan berupa inspeksi checklist item peralatan K3 yang digunakan.
Game Edukasi Belajar Huruf Hijaiyah untuk Anak Kelas 2 di Sekolah Luar Biasa Yayasan Rehabilitasi Tuna Rungu Wicara Surakarta Image
Journal article

Game Edukasi Belajar Huruf Hijaiyah untuk Anak Kelas 2 di Sekolah Luar Biasa Yayasan Rehabilitasi Tuna Rungu Wicara Surakarta

Sekolah Luar Biasa Yayasan Rehabilitasi Tuna Rungu Wicara (SLB YRTRW) Surakarta merupakan tempat belajar bagi anak berkebutuhan khusus terutama bagi anak tuna rungu wicara yang memiliki banyak permasalahan dalam proses belajar mengajar di sekolah. Kelas yang tidak kondusif akan mempengaruhi Kenyamanan dan ketertarikan anak-anak dalam belajar. Guru Pendidikan Agama Islam (PAI) di SLB hanya ada satu yang mengampu dari sekolah dasar sampai sekolah menengah atas sehingga siswa perlu mengulang kembali pelajaran saat di rumah. Penelitian ini bertujuan untuk merancang bangun aplikasi belajar huruf hijaiyah untuk anak tuna rungu.Penelitian ini dilakukan berdasarkan kurikulum SLB YRTRW terutama kurikulum sekolah dasar kelas 2.Berdasarkan wawancara dan observasi yang didampingi oleh guru PAI aplikasi ini mencakup kemampuan siswa tuna rungu dan mensimulasikan cara mengajar guru PAI ke media digital. Aplikasi ini akan beroperasi pada perangkat smartphone android yang hampir setiap orang miliki saat ini.Aplikasi ini dibuat menggunakan Construct 2 yang akan diubah ke versi android menggunakan software aplikasi Cordova dan Cocoon.io. Pembuatan asset game menggunakan aplikasi Corel Draw. Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi game edukasi “Mari Belajar Huruf Hijaiyah” untuk anak tuna rungu. Game edukasi ini memiliki sesi belajar huruf hijaiyah yang dilengkapi dengan isyarat tangan. Pengujian aplikasi dilakukan dengan cara memberikan aplikasi pada siswa-siswi tuna rungu dan mencobanya secara langsung. Berdasarkan hasil kuisioner yang diisi langsung oleh siswa tuna rungu dengan bimbingan guru PAI dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini menarik dan efektif untuk meningkatkan kemampuan anak belajar huruf hiijaiyah.
Kendali Robot Beroda sebagai Self Driving Car Berbasis Image Processing dengan Metode Fuzzy Logic Image
Kendali Robot Beroda sebagai Self Driving Car Berbasis Image Processing dengan Metode Fuzzy Logic Image
Journal article

Kendali Robot Beroda sebagai Self Driving Car Berbasis Image Processing dengan Metode Fuzzy Logic

Implementasi Game Development Life Cycle Model Pengembangan Arnold Hendrick\u0027s dalam Pembuatan Game Puzzle\u002DRPG Enigma\u0027s Dungeon Image
Implementasi Game Development Life Cycle Model Pengembangan Arnold Hendrick\u0027s dalam Pembuatan Game Puzzle\u002DRPG Enigma\u0027s Dungeon Image
Journal article

Implementasi Game Development Life Cycle Model Pengembangan Arnold Hendrick's dalam Pembuatan Game Puzzle-RPG Enigma's Dungeon

Rancang Bangun Sistem Parkir dan Ketersediaan Slot Parkir Otomatis Menggunakan Arduino Image
Rancang Bangun Sistem Parkir dan Ketersediaan Slot Parkir Otomatis Menggunakan Arduino Image
Journal article

Rancang Bangun Sistem Parkir dan Ketersediaan Slot Parkir Otomatis Menggunakan Arduino

Suggested For You
Pengelompokan Data Penjualan Mie Berdasarkan Bulan dengan Menggunakan Algoritma K\u002DMedoids Image
Journal article

Pengelompokan Data Penjualan Mie Berdasarkan Bulan dengan Menggunakan Algoritma K-Medoids

Mie merupakan salah satu keanekragaman kuliner yang memiliki potensi sangat besar untuk dikembangkan sebagai peningkatan ekonomi di pematangsiantar. Penjualana Mie di Kota pematangsiantar juga sangat pesat, namun para pedagang masih mneggunakan cara manual dalam pengelompokan data hasil penjualan dari berbagai macam jjenis mie yang di jual sehingga tingkat akurasi keuntungannya menjadi tidak Nampak dengan jelas. Berdasarkan itu makan penulis membuat penelitian ini dengan menggunakan Algoritma K-Medoids untuk mengcluster data penjualan mie dari tahun 2018-2019 berdasarkan tahun dan bulan. Hasil yang diperoleh dari produksi mie di tahun 2018 terbanyak adalah mie pangsit dengan centroid 304670 pada bulan Januari dan mie pangsit dengan centroid 290476 pada bulan Desember, sedangkan di tahun 2019 adalah mie pangsit centroid 311532 bulan Januari dan 311532 pada bulan Desember. Tingkat akurasi dari pengolahan RapidMiner dengan pengolahan yang dilakukan penulis menunjukkan 12 data yang digunakan. Untuk Cluster C1 atau kelompok Tinggi diperoleh akurasi sebesar 17% dengan jumlah data yang sama 2 data, Cluster C2 atau kelompok Sedang diperoleh akurasi sebesar 8% dengan jumlah data yang sama 1 data dan Cluster C3 atau kelompok Rendah diperoleh akurasi sebesar 75% dengan jumlah data yang sama 9 data.
Sistem Informasi Marketplace Penyewaan Barang Berbasis Web dengan Framework Laravel Image
Journal article

Sistem Informasi Marketplace Penyewaan Barang Berbasis Web dengan Framework Laravel

Pengguna internet di Indonesia terus mengalami peningkatan. Berdasarkan data dari Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII) tahun 2016, jumlah pengguna internet di Indonesia tumbuh sebesar 10,12%. Perkembangan yang semakin pesat ini di manfaatkan oleh berbagai pihak guna memaksimalkan fungsi dari kemajuan teknologi ini, yang salah satunya adalah dalam bidang jasa yaitu penyewaan atau rental barang. Banyaknya bisnis penyewaan barang yang muncul saat ini membuat penyewa barang seringkali lupa terkait informasi terkait produk yang ditawarkan. Kurangnya informasi atau promosi dari pemilik barang membuat calon penyewa sedikit kesulitan dan memerlukan usaha yang lebih untuk mendapatkan barang yang diinginkan, sehingga perlu adanya penyewaan berbasis website yang memuat informasi terkait produk yang ditawarkan. Penelitian ini bertujuan untuk membuat sistem marketplace yang memuduahkan bagi calon penyewa dalam menemukan barang yang diinginkan dan bagi pemilik barang untuk memudahkan memasarkan barangnya dan mengelola barang serta pesanannya. Cara kerja sistem ini, penyewa mencari barang yang diinginkan melalui sistem lalu memesannya. Pesanan tersebut kemudian dikirimkan ke pemilik barang oleh sistem setelah pembayaran untuk biaya sewa dikonfirmasi oleh admin dan pemilik barang dapat memberikan barangnya kepada penyewa sesuai data pesanannya. Sistem ini berbasis web dengan bahasa pemrograman PHP menggunakan framework laravel yang didukung basis data MySQL dan mengacu pada metode pengembangan waterfall pada proses pembuatannya. Tahap pengujian untuk sistem marketplace penyewaan barang dilakukan dengan metode pengujian blackbox testing dan Mean Opinion Score. Hasilnya menunjukan bahwa sitem berjalan sesuai dengan yang diharapkan dan mampu mebantu bagi calon penyewa dalam mencari informasi barang sewaan maupun bagi para pemilik barang dalam mempromosikan barangnya.
Penerapan Data Mining untuk Pengelompokan Penyebaran Covid\u002D19 di Sumatera Utara Menggunakan Algoritma K\u002DMeans Image
Penerapan Data Mining untuk Pengelompokan Penyebaran Covid\u002D19 di Sumatera Utara Menggunakan Algoritma K\u002DMeans Image
Journal article

Penerapan Data Mining untuk Pengelompokan Penyebaran Covid-19 di Sumatera Utara Menggunakan Algoritma K-Means

Klasifikasi Cuaca Menggunakan Metode VGG\u002D16, Principal Component Analysis Dan K\u002DNearest Neighbor Image
Klasifikasi Cuaca Menggunakan Metode VGG\u002D16, Principal Component Analysis Dan K\u002DNearest Neighbor Image
Journal article

Klasifikasi Cuaca Menggunakan Metode VGG-16, Principal Component Analysis Dan K-Nearest Neighbor

Robot Air Hockey Berbasis Pengolahan Citra Dengan Metode Kendali Proportional\u002DIntegral\u002DDerivative Dan Fuzzy Logic Controller Image
Robot Air Hockey Berbasis Pengolahan Citra Dengan Metode Kendali Proportional\u002DIntegral\u002DDerivative Dan Fuzzy Logic Controller Image
Journal article

Robot Air Hockey Berbasis Pengolahan Citra Dengan Metode Kendali Proportional-Integral-Derivative Dan Fuzzy Logic Controller

Sistem Informasi Panduan Diet Bagi Penderita Obesitas Berbasis Website Image
Sistem Informasi Panduan Diet Bagi Penderita Obesitas Berbasis Website Image
Journal article

Sistem Informasi Panduan Diet Bagi Penderita Obesitas Berbasis Website