Recently Published
Pengukuran Kinerja Teknologi Informasi di Indonesia dalam General Control: Literature Review Image
Journal article

Pengukuran Kinerja Teknologi Informasi di Indonesia dalam General Control: Literature Review

Boneka Berbicara sebagai Media Pembelajaran Anggota Tubuh Manusia untuk Anak Usia Dini Image
Journal article

Boneka Berbicara sebagai Media Pembelajaran Anggota Tubuh Manusia untuk Anak Usia Dini

Sistem Pakar untuk Mendiagnosis Gangguan Tidur Menggunakan Metode Dempster Shafer Image
Journal article

Sistem Pakar untuk Mendiagnosis Gangguan Tidur Menggunakan Metode Dempster Shafer

Pengukuran Kinerja Teknologi Informasi di Indonesia dalam General Control: Literature Review Image
Pengukuran Kinerja Teknologi Informasi di Indonesia dalam General Control: Literature Review Image
Journal article

Pengukuran Kinerja Teknologi Informasi di Indonesia dalam General Control: Literature Review

Boneka Berbicara sebagai Media Pembelajaran Anggota Tubuh Manusia untuk Anak Usia Dini Image
Boneka Berbicara sebagai Media Pembelajaran Anggota Tubuh Manusia untuk Anak Usia Dini Image
Journal article

Boneka Berbicara sebagai Media Pembelajaran Anggota Tubuh Manusia untuk Anak Usia Dini

Sistem Pakar untuk Mendiagnosis Gangguan Tidur Menggunakan Metode Dempster Shafer Image
Sistem Pakar untuk Mendiagnosis Gangguan Tidur Menggunakan Metode Dempster Shafer Image
Journal article

Sistem Pakar untuk Mendiagnosis Gangguan Tidur Menggunakan Metode Dempster Shafer

Most Viewed
Penerapan Sistem Just In TIME Persediaan di Produksi Studi Kasus : PT. Nitto Materials Indonesia Image
Journal article

Penerapan Sistem Just In TIME Persediaan di Produksi Studi Kasus : PT. Nitto Materials Indonesia

Sistem Kanban adalah salah satu alternatif methode yang digunakan pada dunia industri untuk mencapai Customer Satisfaction (Kepuasan Pelanggan). Kanban adalah suatu alat yang digunakan untuk mencapai Just In Time (JIT) pada dunia industri khususnya industri manufacturing. Dengan menerapkan sistem Kanban secara benar dan konsisten diharapkan Perusahaan tersebut bisa mengendalikan persediaan material dengan baik, sistem produksi yang cepat dan effisien, delivery time yang tepat guna baik pada supplier ke Perusahaan maupun dari Perusahaan ke customer, sehingga pada akhirnya Perusahaan tersebut akan memperoleh beberapa keuntungan dalam segi Cost, Delivery, Quality. PT. Nitto Materials Indonesia yang merupakan Global Company yang produknya berupa Insulator telah dipasok dipenjuru dunia (Sekitar 95 % di Export). Dengan penerapan sistem Kanban di PT. Nitto Materials Indonesia diharapkan dapat membantu mengurangi Work In Process dan sekaligus cost produksi bisa lebih effisien. Dari hasil penelitian didapatkan kesimpulan bahwa dengan penerapan sistem kanban akan diperoleh penurunan WIP rata – rata sebesar 25,85 %. Jumlah kartu kanban (P-Kanban) sebanyak 68 kartu, sedangkan (C-Kanban) sebesar 68 kartu juga. Kata kunci - Just In Time , Kanban, Persediaan
Game Edukasi Berbasis Android sebagai Media Pembelajaran untuk Anak Usia Dini Image
Journal article

Game Edukasi Berbasis Android sebagai Media Pembelajaran untuk Anak Usia Dini

Penggunaan ponsel pintar (smartphone), Ipad, Tablet PC, dan lain sejenisnya dalam kehidupan sehari-hari kian marak. Mulai merk terkenal sampai biasa saja, dan yang canggih sampai yang sederhana kian santer digunakan. Berbagai alasan menjadi magnet bagi semua kalangan dalam penggunaanya. Ringan, mudah dibawa, praktis menjadi alasan utama pemakaiannya. Selain itu, Terdapat banyak fitur game yang tidak hanya sebagai hiburan bermain, namun sudah banyak game untuk mengasah daya pikir dan logika yang dapat memperkenalkan materi agar lebih menarik untuk diterima dan dipahami terutama oleh anak yang masih dalam usia dini. Anak usia dini antara umur 3 – 6 tahun berada dalam masa Golden Periode (Periode Keemasan) perkembangan otak mereka. Dalam usia ini, mereka berada pada masa pertumbuhan dan perkembangan yang paling pesat baik fisik maupun mental. Oleh karena itu, penulis membuat game edukasi yang berbasis sistem operasi Android dengan harapan anak-anak dapat langsung menggunakan aplikasi permainan tersebut dan memperoleh pengetahuan lebih banyak serta merubah pola belajar agar tidak jenuh dan bosan . Game edukasi ini merupakan aplikasi pembelajaran untuk anak usia dini dimulai dari usia 3 sampai 6 tahun yang berisi tentang materi pelajaran mengenal binatang, mewarnai, corat-coret, menyanyi serta alfabet. Metode penelitian dan pengembangan aplikasi edukasi ini adalah metode Waterfall yang terdiri dari lima tahapan yaitu Requirement, Design, Implementation, Verification, dan Maintenance. Dengan menerapkan hasil dari game edukasi ini, diharapkan dapat membantu anak-anak dalam belajar dan dapat meningkatkan pola pikir kreatif serta menambah pengetahuan lebih maju. Kata Kunci : Game Edukasi, Android, Waterfall.
Sistem Pendukung Keputusan Untuk Menentukan Judul Skripsi Jurusan Teknik Informatika Menggunakan Metode Topsis Image
Journal article

Sistem Pendukung Keputusan Untuk Menentukan Judul Skripsi Jurusan Teknik Informatika Menggunakan Metode Topsis

Aplikasi Pelayanan dan Pengelolaan Data Bengkel secara Elektronik Berbasis Web Image
Journal article

Aplikasi Pelayanan dan Pengelolaan Data Bengkel secara Elektronik Berbasis Web

Membangun Aplikasi Multimedia Interaktif dengan Model Tutorial sebagai Sarana Pembelajaran Bahasa Kanton Image
Journal article

Membangun Aplikasi Multimedia Interaktif dengan Model Tutorial sebagai Sarana Pembelajaran Bahasa Kanton

Aplikasi Pelayanan dan Pengelolaan Data Bengkel secara Elektronik Berbasis Web Image
Aplikasi Pelayanan dan Pengelolaan Data Bengkel secara Elektronik Berbasis Web Image
Journal article

Aplikasi Pelayanan dan Pengelolaan Data Bengkel secara Elektronik Berbasis Web

Membangun Aplikasi Multimedia Interaktif dengan Model Tutorial sebagai Sarana Pembelajaran Bahasa Kanton Image
Membangun Aplikasi Multimedia Interaktif dengan Model Tutorial sebagai Sarana Pembelajaran Bahasa Kanton Image
Journal article

Membangun Aplikasi Multimedia Interaktif dengan Model Tutorial sebagai Sarana Pembelajaran Bahasa Kanton

Suggested For You
Rancang Bangun Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Web pada Mts Al €“ Husna Depok Image
Journal article

Rancang Bangun Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Web pada Mts Al €“ Husna Depok

Perpustakaan merupakan bagian dari sumber belajar yang harus dimiliki oleh setiap sekolah atau perguruan tinggi. Dengan adanya perkembangan teknologi membuat manusia berfikir untuk dapat bekerja lebih efektif dan efisien. Salah satunya yaitu membuat sistem konvensional menjadi sistem yang terkomputerisasi. Dengan memanfaatkan Fasilitas website, perpustakaan dapat lebih efektif dan efisien dalam pencarian buku dan pendataan anggota perpustakaan. Pada penelitian ini dirancang suatu sistem informasi berbasis web menggunakan bahasa pemrograman PHP MySQL, menggunakan framework CodeIgniter sebagai aplikasi open source, dan menggunakan pemodelan dan perancangan Unified Modelling Language (UML). Dengan sistem ini, diharapkan mampu mengatasi berbagai kebutuhan seperti memudahkan administrasi perpustakaan dalam sirkulasi peminjaman buku dan pembuatan laporan. Dari hasil penelitian yang telah dilaksanakan penulis mengimplementasikan hasil penelitian tersebut kedalam Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Web Pada MTs AL – HUSNA DEPOK.
Journal article

Sistem Pendukung Keputusan untuk Pemilihan Karyawan dengan Metode Simple Additive Weighting di PT. Herba Penawar Alwahida Indonesia

Sistem Pendukung Keputusan untuk Pemilihan Karyawan dengan Metode Simple Additive Weighting di PT. Herba Penawar Alwahida Indonesia Image
Journal article

Peramalan Jumlah Mahasiswa Baru dengan Model Autoregressive Integrated Moving Average (Arima)

Peramalan Jumlah Mahasiswa Baru dengan Model Autoregressive Integrated Moving Average (Arima) Image
Journal article

Validasi E-mail Spoofing

Validasi E\u002Dmail Spoofing Image
Journal article

Rancang Bangun Sistem Informasi Akademik Bimbingan Belajar (SIBIJAR)

Rancang Bangun Sistem Informasi Akademik Bimbingan Belajar (SIBIJAR) Image
Journal article

Model Prototyping pada Pengembangan Sistem Informasi

Model Prototyping pada Pengembangan Sistem Informasi Image
Read more articles