Pengembangan Alat Bantu Belajar Anatomi Tubuh Pada Hewan Berupa Game Puzzle Dengan Metode Used and Gratification Untuk Siswa Kelas IV Semester I (Studi Kasus : Mi Depokharjo Temanggung)
2015  //  DOI: 10.2013/pxl.v8i1.157
Nasrulloh Setiyo Prihatmoko

Metrik

  • Eye Icon 180 kali dilihat
  • Download Icon 56 downloads
Metrics Icon 180 kali dilihat  //  56 downloads
Abstrak

Presentasi yang masih menggunakan alat bantu konvensional dinilai kurang efektif karena mudah diabaikan dan tidak menarik, sehingga murid menjadi tidak fokus memperhatikan. Solusi yang ditawarkan pada penelitian ini Menghasilkan sumber belajar berupa game media pembelajaran dengan metode use and gratification pada materi anatomi tubuh pada hewan untuk Kelas IV semester I SD/MI dalam mengajar sehingga lebih menarik dan terlihat lebih fokus memahami isi materi. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan produk Research and Development (RnD) dengan memakai 6 dari 10 tahap penelitian. Hasil dari penelitian ini adalah menghasilkan alat bantu belajar anatomi tubuh pada hewan berupa game puzzle dengan metode used and gratification dengan nilai validitas dari ahli media dinyatakan layak dan valid, dan meningkatkan pemahaman dan ketertarikan siswa dari 27% hingga naik menjadi 73%.

Full text
Show more arrow
 

Metrik

  • Eye Icon 180 kali dilihat
  • Download Icon 56 downloads
Metrics Icon 180 kali dilihat  //  56 downloads