Recently Published
Journal article

Rancang Bangun Hybrid Cloud Storage Berbasis Infrastucture as a Service (IAAS)

Penerapan Clustering Algorithm untuk Mendukung Promosi Server Pulsa Reload

Aplikasi Pencarian Pariwisata dan Tempat Oleh-Oleh Terdekat Menggunakan Metode Haversine Berbasis Android

Journal article

Clustering Openmeetings Guna Peningkatan Efektivitas Belajar Mengajar Jarak Jauh

Journal article

Rancang Bangun Prototipe Sistem Parkir pada Universitas Widyagama Malang

Journal article

Multimedia Interaktif Pengenalan Seni dan Budaya Indonesia pada Sdn Jatiwaringin II Bekasi

Journal article

Clustering Openmeetings Guna Peningkatan Efektivitas Belajar Mengajar Jarak Jauh

Journal article

Rancang Bangun Prototipe Sistem Parkir pada Universitas Widyagama Malang

Journal article

Multimedia Interaktif Pengenalan Seni dan Budaya Indonesia pada Sdn Jatiwaringin II Bekasi

Most Viewed
Journal article

Penerapan Sistem Just In TIME Persediaan di Produksi Studi Kasus : PT. Nitto Materials Indonesia

Sistem Kanban adalah salah satu alternatif methode yang digunakan pada dunia industri untuk mencapai Customer Satisfaction (Kepuasan Pelanggan). Kanban adalah suatu alat yang digunakan untuk mencapai Just In Time (JIT) pada dunia industri khususnya industri manufacturing. Dengan menerapkan sistem Kanban secara benar dan konsisten diharapkan Perusahaan tersebut bisa mengendalikan persediaan material dengan baik, sistem produksi yang cepat dan effisien, delivery time yang tepat guna baik pada supplier ke Perusahaan maupun dari Perusahaan ke customer, sehingga pada akhirnya Perusahaan tersebut akan memperoleh beberapa keuntungan dalam segi Cost, Delivery, Quality. PT. Nitto Materials Indonesia yang merupakan Global Company yang produknya berupa Insulator telah dipasok dipenjuru dunia (Sekitar 95 % di Export). Dengan penerapan sistem Kanban di PT. Nitto Materials Indonesia diharapkan dapat membantu mengurangi Work In Process dan sekaligus cost produksi bisa lebih effisien. Dari hasil penelitian didapatkan kesimpulan bahwa dengan penerapan sistem kanban akan diperoleh penurunan WIP rata – rata sebesar 25,85 %. Jumlah kartu kanban (P-Kanban) sebanyak 68 kartu, sedangkan (C-Kanban) sebesar 68 kartu juga. Kata kunci - Just In Time , Kanban, Persediaan
Journal article

Game Edukasi Berbasis Android sebagai Media Pembelajaran untuk Anak Usia Dini

Penggunaan ponsel pintar (smartphone), Ipad, Tablet PC, dan lain sejenisnya dalam kehidupan sehari-hari kian marak. Mulai merk terkenal sampai biasa saja, dan yang canggih sampai yang sederhana kian santer digunakan. Berbagai alasan menjadi magnet bagi semua kalangan dalam penggunaanya. Ringan, mudah dibawa, praktis menjadi alasan utama pemakaiannya. Selain itu, Terdapat banyak fitur game yang tidak hanya sebagai hiburan bermain, namun sudah banyak game untuk mengasah daya pikir dan logika yang dapat memperkenalkan materi agar lebih menarik untuk diterima dan dipahami terutama oleh anak yang masih dalam usia dini. Anak usia dini antara umur 3 – 6 tahun berada dalam masa Golden Periode (Periode Keemasan) perkembangan otak mereka. Dalam usia ini, mereka berada pada masa pertumbuhan dan perkembangan yang paling pesat baik fisik maupun mental. Oleh karena itu, penulis membuat game edukasi yang berbasis sistem operasi Android dengan harapan anak-anak dapat langsung menggunakan aplikasi permainan tersebut dan memperoleh pengetahuan lebih banyak serta merubah pola belajar agar tidak jenuh dan bosan . Game edukasi ini merupakan aplikasi pembelajaran untuk anak usia dini dimulai dari usia 3 sampai 6 tahun yang berisi tentang materi pelajaran mengenal binatang, mewarnai, corat-coret, menyanyi serta alfabet. Metode penelitian dan pengembangan aplikasi edukasi ini adalah metode Waterfall yang terdiri dari lima tahapan yaitu Requirement, Design, Implementation, Verification, dan Maintenance. Dengan menerapkan hasil dari game edukasi ini, diharapkan dapat membantu anak-anak dalam belajar dan dapat meningkatkan pola pikir kreatif serta menambah pengetahuan lebih maju. Kata Kunci : Game Edukasi, Android, Waterfall.
Journal article

Sistem Pendukung Keputusan Untuk Menentukan Judul Skripsi Jurusan Teknik Informatika Menggunakan Metode Topsis

Journal article

Aplikasi Pelayanan dan Pengelolaan Data Bengkel secara Elektronik Berbasis Web

Journal article

Membangun Aplikasi Multimedia Interaktif dengan Model Tutorial sebagai Sarana Pembelajaran Bahasa Kanton

Journal article

Sistem Pendukung Keputusan Untuk Menentukan Judul Skripsi Jurusan Teknik Informatika Menggunakan Metode Topsis

Journal article

Aplikasi Pelayanan dan Pengelolaan Data Bengkel secara Elektronik Berbasis Web

Journal article

Membangun Aplikasi Multimedia Interaktif dengan Model Tutorial sebagai Sarana Pembelajaran Bahasa Kanton

Suggested For You
Journal article

Model Prototyping pada Pengembangan Sistem Informasi

Penerapan sistem merupakan hal penting bagi pihak pengembang sistem informasi dalam menilai keberhasilan sistem informasi tersebut apakah berjalan sesuai perencanaan dan apakah telah memenuhi keinginan dari penggunanya. Perencanaan dan Analisa yang tidak jelas sering menimbulkan permasalahan yang akan berdampak pada kegiatan pengembangan. Penelitian ini akan memberikan gambaran penggunaan model prototyping pada kegiatan pengembangan sistem informasi dengan harapan dapat menghasilkan prototype sebagai salah satu langkah awal sebuah kegiatan pengembangan sistem informasi. Protype dibuat dengan tujuan memberikan penyamaan presepsi dan pemahaman awal akan proses dasar dari sistem yang akan dikembangkan, sehingga akan ada komunikasi yang baik antara pengembang dan pengguna sistem. Hasil penelitian ini dapat dijadikan referensi ataupun rujukan bagi pengembang sistem informasi yang telah mengikuti langkah-langkah pengembangan secara terstruktur, sehingga memberikan kejelasan proses bagi pengguna dan pemerhati ilmu pengembangan sistem informasi. Kata kunci - Sistem informasi, pengembangan sistem, metode prototyping, Prototype
Journal article

Analisis dan Perancangan Aplikasi Rekomendasi Mobil Multi Kriteria Menggunakan Metode Fuzzy Hybrid

Journal article

Website Informasi Komunitas di Kota Malang

Journal article

Analisis dan Perancangan Aplikasi Rekomendasi Mobil Multi Kriteria Menggunakan Metode Fuzzy Hybrid

Journal article

Website Informasi Komunitas di Kota Malang

Journal article

Port Knocking dan Honeypot sebagai Keamanan Jaringan pada Server Ubuntu Virtual

Journal article

Sistem Pendukung Keputusan Seleksi Karyawan Menggunakan Metode Simple Additive Weighting pada Pt.philips Seafood Indonesia

Journal article

Sistem Informasi dan Pengolahan Data Kursus Mobil Berbasis Web dengan SMS Gateway di Armada Pasuruan

Read more articles