Perancangan Video Game Tentang Pengelolaan Waktu Bagi Pelajar Usia 16-18 Tahun

Jeremy Limanto • Cok Gde Raka Swendra • Hen Dian Yudani
Journal article Jurnal Desain Komunikasi Visual Adiwarna • 2016 Indonesia

Download full text
(Bahasa Indonesia, 10 pages)

Abstract

Pengelolaan waktu memiliki peranan penting dalam kehidupan pelajar Indonesia. Mayoritas pelajar Indonesia belum mengenal pengelolaan waktu yang baik. Video game merupakan media yang dekat dan efektif untuk menyampaikan materi pembelajaran tentang pengelolaan waktu kepada pelajar Indonesia. It's Munday adalah video game role playing yang mengukur kemampuan pelajar dalam mengelola waktu.Perancangan ini ditujukan kepada pelajar Indonesia usia 16-18 tahun. Dengan adanya It's Munday, pelajar dapat lebih memahami bagaimana mengelola waktu dengan baik.

Metrics

  • 165 views
  • 100 downloads

Journal

Jurnal Desain Komunikasi Visual Adiwarna

Jurnal DKV Adiwarna adalah jurnal mahasiswa yang berisi tentang hasil pemikiran mahasiswa Univers... see more